2008年06月03日
与太話-20080603
龍宮城のうつぼの回で設定が奇抜でキタと思ったら、次回は人類対麺類だそうな。
SL関連では、成人居住区とお子様居住区を行き来できるようにしたり、
コミュニケーションできるようにしたらいけなかったんですね。
しりませんでした~
http://secondlifegrid.net/programs/education#teen
いまだに「日本語版」ってのが何なのか分かってません。
HTML ON A PRIM とやらで遊んで見たいが土地が無い。
数プリムでいいから小銭で借りられる所はないだろうか。
そして「タイニーアバターの宇宙展」に行きそびれた事に今になって気づく。
画像を見ると「~の世界展」とは違った面白さがあったみたい。
まぁ、SLの中に居ようが外に居ようが、時計が進むのは同じだから仕方が無い。
SL関連では、成人居住区とお子様居住区を行き来できるようにしたり、
コミュニケーションできるようにしたらいけなかったんですね。
しりませんでした~
http://secondlifegrid.net/programs/education#teen
いまだに「日本語版」ってのが何なのか分かってません。
HTML ON A PRIM とやらで遊んで見たいが土地が無い。
数プリムでいいから小銭で借りられる所はないだろうか。
そして「タイニーアバターの宇宙展」に行きそびれた事に今になって気づく。
画像を見ると「~の世界展」とは違った面白さがあったみたい。
まぁ、SLの中に居ようが外に居ようが、時計が進むのは同じだから仕方が無い。
2008年05月13日
久々のフットサル
4月のお休みをはさんで、久々のフットサル。
我がTresuresのメンバーも久々に集合(自分、練習さぼってるのばればれ)
新システムでゴールも変わってHAVOK4で。
押し気味で試合を進めるも、最初にとられた1点を返すことが出来ず、
あえなく0-1で敗北(泣)
この模様はaquanoiseさんがstickamで録画して公開しています。
http://www.stickam.jp/video/178162590



次の試合はがんばる!
---
とりあえずグラフも付けときます。解釈はご自由に。



2008年05月07日
与太話-20080507
libsecondlifeの0.4.1が出たのかな?
http://openmetaverse.org/viewvc/index.cgi/libsl/tags/0.4.1/README.txt?view=log
http://openmetaverse.org/viewvc/index.cgi/libsl/tags/0.4.1/README.txt?view=log
2008年04月23日
ViZiMOで遊んでみた
ネットサーフィンしていて見つけたViZiMOで遊んでみた。
SLを少しポップにして一部制限をかけてマイルドにした感じ。
個人で部屋を作って、そこに人を呼ぶ形式。
チュートリアルで軽く運動。


LSLは無いが、基本形状プリムやオブジェクトを自分で置いたり、
接触でイベントを発生させられる。
物理エンジンも動いている。
パラメタ設定ウインドウは繰り返し使うとスライドバーが値を反映しない。
とりあえず自分の作った地形&オブジェクトで遊んだ。
キャラクター(プレイヤー)をあらかじめ配置しないとプレイヤーが出ないのは気づかない。
重さとか摩擦係数を変えられるのはちょっと面白い。
SLでプリム練る人は好きそうなゲームだ。



SLを少しポップにして一部制限をかけてマイルドにした感じ。
個人で部屋を作って、そこに人を呼ぶ形式。
チュートリアルで軽く運動。
LSLは無いが、基本形状プリムやオブジェクトを自分で置いたり、
接触でイベントを発生させられる。
物理エンジンも動いている。
パラメタ設定ウインドウは繰り返し使うとスライドバーが値を反映しない。
とりあえず自分の作った地形&オブジェクトで遊んだ。
キャラクター(プレイヤー)をあらかじめ配置しないとプレイヤーが出ないのは気づかない。
重さとか摩擦係数を変えられるのはちょっと面白い。
SLでプリム練る人は好きそうなゲームだ。



タグ :ViZiMO
2008年04月23日
グループを作ってばかりいると金がかかる
グループ登録で遊んでいる。
>public void Invite(LLUUID group, List roles, LLUUID personkey)
なんで、
CurrentGroupsCallback、GroupProfileCallback、GroupRolesCallbackしている。
#参考:ロール:[00000000000000000000000000000000, Everyone]
固定値を渡すならいいが、組み合わせて合わせ技で一本にしようとすると、
ぞろぞろ書かなければならない。
AgentManagerには、
>public delegate void AgentDataCallback(string firstName, string lastName, LLUUID activeGroupID,
> string groupTitle, GroupPowers groupPowers, string groupName);
なんてのもある。
ScriptSensorReplyCallback なんてのも見つけたが、また今度。
グループをぽこぽこ作ったらあっという間に残金が減った。
1グループ100L$かかる。
キャンプBOTを書いたほうがいいのか?
素直にSLEEK使えという気もする。
>public void Invite(LLUUID group, List
なんで、
CurrentGroupsCallback、GroupProfileCallback、GroupRolesCallbackしている。
#参考:ロール:[00000000000000000000000000000000, Everyone]
固定値を渡すならいいが、組み合わせて合わせ技で一本にしようとすると、
ぞろぞろ書かなければならない。
AgentManagerには、
>public delegate void AgentDataCallback(string firstName, string lastName, LLUUID activeGroupID,
> string groupTitle, GroupPowers groupPowers, string groupName);
なんてのもある。
ScriptSensorReplyCallback なんてのも見つけたが、また今度。
グループをぽこぽこ作ったらあっという間に残金が減った。
1グループ100L$かかる。
キャンプBOTを書いたほうがいいのか?
素直にSLEEK使えという気もする。



